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        1. 休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
          • 游戏专用机用控制器、游戏专用机用控制器系统的制作方法
            本发明涉及用于向家庭用的游戏专用机进行输入的游戏专用机用控制器系统、以及用于构成游戏专用机用控制器系统的游戏专用机用控制器。近年来,视频游戏不断普及。用户使用某些设备(平台)享受视频游戏。作为执行视频游戏的平台,有固定型的家庭用游戏专用机、通用的个人计算机、可移动的游戏专用机、便携式电话、...
          • 高尔夫球杆头及高尔夫球杆的制作方法
            本发明涉及击打果岭(green)上的高尔夫球的高尔夫球杆头及高尔夫球杆,特别涉及至少能够调整杆底角(lieangle)、击打面的杆面后移量(offset)及惯性力矩的高尔夫球杆头及高尔夫球杆。在高尔夫中,作为用来在果岭上将高尔夫球送入球洞的高尔夫球杆而使用推杆(putter)。作为在推杆...
          • 一种动感半球幕观影系统及其控?#21697;?#27861;与流程
            本发明属于全景影院,具体涉及一种动感半球幕观影系统及其控?#21697;?#27861;。目前的院线的观影形式大多在平面巨幕或者弧形幕的阶段,经过多年的发展以后,才渐渐开始有球幕影院的出现。球幕以其超大的视觉覆盖和完全沉浸式的体验目前已经逐渐成为一些娱乐项目的主流观影形式。球幕通过营造完全沉浸式的画面来给观...
          • 一种烟雾产生装置及其控?#21697;?#27861;与流程
            本发明属于烟雾产生装置,具体涉及一种烟雾产生装置及其控?#21697;?#27861;。随着社会发展,烟雾技术的快速发展使其广泛应用于各行各业,例如餐饮行业、舞台特效设计和盆景假山等各种场景都有烟雾技术的涉及;烟雾技术的正确安全运用不仅可以营造烘托出烟雾缭绕的氛围,给人一种视觉上的冲击,还能较好地体现出所使...
          • 培养儿童财商的存贷款装置及其控?#21697;?#27861;与流程
            本发明涉及儿童玩具,具体涉及一种培养儿童财商的存贷款装置及其控?#21697;?#27861;。在现有技术中,有的儿童不会存钱和用钱,父母给多少就用多少,一到需要钱买东西的时候就找父母再要,?#26377;?#27809;有养成合理存钱和合理用钱的好习惯;不知道找钱和存钱的艰辛,长大后容易养成大?#25191;?#33050;?#19968;?#38065;,衣来伸手饭来张口的坏习惯...
          • 一?#20013;?#36716;对战玩具的制作方法
            本发明涉及玩具,特别是涉及一?#20013;?#36716;对战玩具。现有的旋转玩具,基本都是手动或电动或通过发射器将该旋转玩具发射到平面上,使旋转玩具在平面上?#20013;?#36716;动至停止,简单又无创意,单独玩耍很容?#36164;?#21435;兴趣;进一步地是通过双方旋转玩具在转动过程中相互?#19981;?#26469;进行对战竞赛,如陀螺玩具,以此提高玩耍乐趣,胜...
          • 连?#28216;?#23450;的户外建构积木的制作方法
            本发明属于幼儿积木,具体涉及一?#33267;游?#23450;的户外建构积木。作为一种幼儿玩具,积木的历史非常悠久,积木通常是方块形的塑料或木头,通过不同的排列组?#25103;?#29983;,形成各种不同式样,可以较好的锻炼幼儿空间的位置感和动手组装的能力,提高幼儿的想象力和创造力。因此积木广受幼儿?#39029;?#21644;教育机构的推崇。户外...
          • 一种弹珠式积木玩具的制作方法
            本发明属于积木玩具,尤其是涉及一种弹珠式积木玩具。目前市面上的积木玩具玩法普通,缺乏更多的扩展性和可玩性,因?#32781;?#26377;必要提供一种能够更多扩展并容易操作的积木玩具。发明内容本发明的目的在于,针对现有技术中存在的不足,提供一种弹珠式积木玩具。为?#32781;?#26412;发明的上述目的通过以下技术方案来实现:...
          • 一种组合变形电动玩具的制作方法
            本发明涉及一种玩具,具体是一种组合变形电动玩具。玩具,泛指可用来玩的物品,玩玩具在人类社会中常常被作为一种寓教于乐的方式,玩具也可以是自然物体,即是?#22330;?#30707;、泥、树枝等等的非人工东西,对玩具应作广义理解,它不是只限于街上卖的供人玩的东西,凡是可以玩的、看的、听的和触摸的东西,都可以叫玩具。玩...
          • 一种智能故事机玩具的制作方法
            本发明涉及一种智能玩具,具体是一种智能故事机玩具。儿童故事机是针对婴幼儿的生理特点开发的产品,主要特点是外观色彩绚丽,形象卡通,耐摔耐磨,采用语音外响喇叭,声音清纯,而?#19968;?#20445;无毒,易于操作,能帮助儿童发展语言能力,想象能力及音乐感受能力,儿童故事机可以储存大量有趣故事,而且操作简单,非常方...
          • 一种智能玩具车的自动巡线方法与流程
            本发明涉及玩具,尤其涉及一种智能玩具车的自动巡线方法。玩具是指专供儿童游戏使用的物品,能够提高给儿童智力开发以及娱乐玩耍等功能,一个好的玩具能够发展运动能力,训练知觉,激发想象,唤起好奇心,为儿童身心发?#22266;?#20379;物质条件。随着人们生活水平不断提高,人们对玩具在娱乐性、可玩性和智力开发方...
          • 一?#25191;?#26377;消毒装置的机器人的制作方法
            本发明属于益智玩具,具体涉及一?#25191;?#26377;消毒装置的机器人。科技的进步促进了儿童玩具产业的发展,如今各种款式不同、功能各异的儿童玩具不仅给儿童的生活带来了不少乐趣,而且对于其早期的智力开发也是意义甚大。电动玩具机器人作为儿童最喜爱的玩具,其产量之大、影响?#27573;?#21644;人群之广是其它玩具所难以匹敌...
          • 毛绒玩具杂线修剪仿生机械手臂的制作方法
            本发明涉及毛绒玩具生产,具体为毛绒玩具杂线修剪仿生机械手臂。毛绒玩具是由毛绒面料与pp棉及其他纺织材料为主要面料,内部填塞各种填充物而制成的玩具,毛绒玩具在生产的过程中会产生较多的杂线线头,会影响完成后毛绒玩具的美观,需要用到修剪装置对毛绒玩具表面的杂线进行修剪;现如今大多对毛绒玩...
          • 一种直流式娱乐风洞排气结构的制作方法
            本发明涉及一种直流式娱乐风洞排气结构,属于娱乐风洞排气。极限运动正成为一?#20013;?#30340;潮流,跳伞娱乐风洞的出现,引起了室内跳伞的热潮。跳伞娱乐风洞由立式风洞发展而来,利用垂直上升气流产生的阻力抵消人体重力,体验者可以通过改变姿势来做出下落、悬浮、上升等动作。目前跳伞娱乐风洞主要有直流式、单...
          • 一种可载人的滚动装置的制作方法
            本发明涉及一种游乐设施,特别涉及一种可载人的滚动装置。随着经济的发展,各种游乐设施也越来越多,如海盗船、观览车、太空船、摩天轮等,很多山上景点上下山均可坐览车,但上山后除了坐览车下山或坐汽车下山,要么就行走下山,坐其他带刺激的游乐设施能下山的设备很少。因此本发明提供一种可载人的滚动装置,以...
          • 一种基于社交平台小游戏的好友推荐方法、装置、服务器与流程
            本发明实施例涉及手机游戏,具体涉及一种基于社交平台小游戏的好友推荐方法、装置、服务器。手机游戏是指运行于手机的游戏软件,其包括单机游戏和网络游戏。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来?#35282;?#22823;,已堪比电脑游戏的网页游戏。人们为了玩手机游戏,?#35805;?#35201;下载和安装手机游戏应用。下载过...
          • 基于?#21050;?#26426;管理非玩家角色NPC的方法及相关设备与流程
            本发明涉及计算机技术应用领域,特别是涉及基于?#21050;?#26426;管理非玩家角色NPC的方法及相关设备。在互联网技术高速发展的今天,电子游戏领域在互联网技术的带动下成为了人们生活中重要的一部分。在多种涉及非玩家角色NPC的游戏中,例如:RPG游戏、沙盒游戏中,有着众多的NPC。其中,NPC的行动,如:与玩...
          • 一种基于WebGL的3D网页游戏的开发方法与流程
            本发明涉及游戏开发,尤其涉及一种基于WebGL的3D网页游戏的开发方法。WebGL(全写WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,这种绘?#25216;?#26415;标准?#24066;?#25226;JavaScript和OpenGLES2.0结合在一起,通过增加OpenGLES2.0的一个JavaS...
          • 拖尾特效实现方法及装置与流程
            本发明实施例涉及游戏特效处理,具体而言,涉及一种拖尾特效实现方法及装置。在大部分的动作游戏中,游戏角色在?#28216;?#20992;剑等武器时,通常会用刀光特效来表现武器的拖尾特效。但是传统的拖尾特效制作方法灵活性低、效果生硬。发明内容有鉴于?#32781;?#26412;发明提供了一种拖尾特效实现方法及装置。本发明实施例提供了...
          • 信息?#20801;?#26041;法、装置、存储介质和电子装置与流程
            本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一?#20013;?#24687;?#20801;?#26041;法、装置、存储介质和电子装置。目前,在进行游戏客户端的信息?#20801;?#26102;,可以?#20801;?#28216;戏玩家在操作过程中的评级信息。现有的评级提示仅针对游戏玩家的操作时机做文字提示,并给予游戏玩家一个最终的质量评级,?#36816;?#26126;游戏玩家此次操作的恰当程度。例如,在NBA球...
          技术分类
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              1. 广东快乐十分开奖直播
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